un jeu entre quiz et jumanji pour participer avec la Réalité Virtuelle

Le record qu’il a battu alors qu’il n’avait que quelques mois est toujours intact. C’est l’une des grandes fiertés du capitaine de la compagnie qui a créé le Demandé. Qu’il a réussi à être, pendant 66 jours d’affilée, l’application la plus téléchargée aux États-Unis. C’était à Noël et c’était aussi un produit latino-américain. « Tout le monde nous disait que les choses ne pouvaient pas être faites depuis l’Amérique latine et que si elles étaient faites, elles ne réussiraient qu’auprès des Latino-Américains », se souvient-il, 11 ans plus tard, Maximo Cavazzani. Il le fait dans le cadre de la célébration des 15 ans de son entreprise, Etermax –responsable également de Mots–, et pendant qu’il coupe les franges de ce qu’il croit être sa prochaine grosse bombe : un «Demandé» qui ressemble presque à un parc à thème et auquel on accède via des lunettes de réalité virtuelle.

« C’est un rêve que j’ai eu il y a longtemps, qui est d’amener l’expérience mobile dans un environnement totalement immersif, que l’on puisse voir les personnages en taille réelle, que l’on puisse parler et qu’ils vous répondent car ils ont une intelligence artificielle, qu’ils participent aux jeux (avec vous ou contre vous)… », dit Cavazzani, propriétaire d’Etermax et propriétaire d’une fortune que Forbes estime à 500 millions de dollars (460 millions d’euros). Il ne parle pas de chiffres – ni de son patrimoine ni des revenus de l’entreprise qui le nourrit – mais il avoue qu’il gagne des millions depuis des années grâce, en grande partie, à Apalabrados et Questioned, à qui il prédit encore un longue vie.

L’histoire d’Etermax

Tout, en réalité, est le résultat d’une sorte de coïncidence. La première grande étape de Cavazzani a été le développement d’une application permettant de faire des achats via iPhone en 2008, qu’il a vendue à l’un des plus grands fonds d’investissement au monde.. Avec cet argent, il a lancé Etermax, une société axée sur le tout nouvel univers mobile (à l’époque) et qui a débuté en fabriquant des produits financiers pour les banques. «Quand nous avons besoin de nouveaux produits pour grandir, je me suis rendu compte que les jeux et les réseaux sociaux se mesuraient en centaines de milliers de téléchargements et qu’on en frappait à peine 1 000 par jour», se souvient l’entrepreneur. Il a pensé à un jeu social, qui exploiterait les jeux de mots, et qui se déroulerait dans une langue autre que l’anglais. Il l’appela Apalabrados et il triompha dans le monde entier. Surtout en Espagne, où cela a fonctionné encore mieux qu’en Argentine grâce à une plus grande pénétration des smartphones.

« Nous voulions transmettre le succès que nous avions eu en Espagne au reste du monde ou, à tout le moins, au monde hispanophone, mais nous avons joué deux autres matchs qui ne se sont pas aussi bien passés ; en fait, l’une d’elles s’est très mal passée pour nous », avoue Cavazzani sans aucun complexe, étant donné que C’était le prélude aux questions trivialesun jeu-questionnaire qui cumule 800 millions de téléchargements (« 10 % de la population mondiale », souligne-t-il).

Deux personnes jouant aux questions et réponses / Etermax

Depuis, son innovation s’est davantage concentrée sur élargissez les secteurs d’activité dans lesquels votre entreprise s’appuie pour offrir, par exemple, des services de « gamification » à d’autres entreprises ou même développer des outils d’intelligence artificielle pour les aider à résoudre les problèmes fondamentaux de leur vie quotidienne. Jusqu’à présent, alors que l’équipe purement dédiée aux jeux vidéo (le moteur incontesté d’Etermax), a préparé sa prochaine version : Monde de quiz.

Qu’est-ce que Trivia World

«Nous voulions nous consolider en tant que marque mondiale de jeux-questionnaires, car nous avons vu qu’il y avait une infinité de choses à faire», contextualise Cavazzani. « Nous avons été le premier jeu sur Apple Watch, nous avons été le jeu le plus joué sur Google Home et Alexa et, dans le feu de la résurgence de la réalité virtuelle (VR), nous créons notre propre jeu VR : Ce n’est pas un simple jeu-questionnaire, nous avons développé tout un parc à thème virtuel« , annonce le dirigeant, qui envisage de lancer officiellement le produit avant la fin de l’année.

Son idée est qu’une personne peut utiliser des lunettes de réalité virtuelle (pour l’instant elles ne seront que dans les méta) pour accéder physiquement à un univers en forme de roulette Trivia, avec 7 mondes très différenciés basés sur les catégories classiques, et que chacun de ces espaces comprend une proposition très particulière. Il s’agira non seulement de répondre à des questions avec l’avatar du rival face à vous, mais aussi de réussir des tests au sein de chacun de ces univers. Comme s’il s’agissait d’un Jumanji virtuel. Ses grands atouts sont que ce sera un jeu gratuit (« Il y a très peu d’expériences gratuites de qualité en espagnol, et celle-ci va en être une », déclare l’homme d’affaires) et cela aussi Il aura une version pour mobile, tablette et ordinateur pour pouvoir jouer avec des amis même si tout le monde n’a pas de lunettes VRun public qui, du moins en Espagne, est majoritaire.

« La raison est le prix, leur poids et leur inconfort, mais elles vont avoir tendance à être de plus en plus moins chères et plus légères : il y a déjà eu des présentations de lunettes de type Ray-ban », parie le fondateur d’Etermax. « Le téléphone portable, à ses débuts, était comme ça et, en fait, celui-ci va remplacer le téléphone portable : imaginez-vous jouer avec des lunettes conventionnelles, voir le monde réel, mais avec un monde virtuel en plus. C’est là que nous voulons arriver », explique-t-il. « Nous croyons fermement qu’en 2030, tout le monde aura ses lunettes, que tout le monde voudra que des poupées 3D sautent à côté d’eux, et que tout ce temps sera une période d’expérimentation pour que, lorsque la technologie sera accessible à tous, nous puissions donner le meilleur produit possible», conclut-il.