La question est directe et la réponse ne tarde pas. « Qu’est-ce que Scopely ? » directeur de la filiale barcelonaise de cette société de jeux vidéo. « Nous sommes la société de jeux la plus grande et la plus méconnue », répond ce manager, Hugo Pibernat, en plaisantant légèrement, mais conscient que la réalité n’est pas loin de la plaisanterie. Dans cette sorte d’âge d’or que le secteur a connu en Catalogne ces dernières années, d’autres noms d’entreprises ont été plus populaires que le leur, même si leurs réalisations n’ont pas été moindres. A développé jeux de l’univers Marvel ou Star Trek pour mobilea apporté le classique au téléphone Jeu de dés Yahtzee ou la scrabble et vient de battre plusieurs records avec son Monopole Aller, parmi eux, accumulant, en 15 mois, 3 000 millions de dollars (environ 2 700 millions d’euros) de transactions réalisées dans le cadre du jeu. Tout cela grâce, en grande partie, au travail réalisé depuis la capitale catalane.
Scopely a commencé à écrire son histoire en 2011 aux États-Unis, initialement conçu comme un moteur de développement d’applications pour Facebook, mais toujours lié à l’univers des licences. Autrement dit, créer des jeux à partir de films, de séries ou de bandes dessinées existants. « Scopely est né pour rapprocher le modèle de production et de publication de jeux vidéo du modèle de production et de publication de films.», se souvient Pibernat. Il a rejoint le projet là-bas à Los Angeles en 2016, il a donc vécu par lui-même le moment où le studio a décidé de regarder vers l’avenir. Barcelone.
Ils étaient motivés par le désir de se diversifier géographiquement (« L’une des intentions de Scopely a toujours été d’attirer les meilleurs talents qui existent dans l’industrie, pour ce faire, on ne peut pas être seul au même endroit », résume le développeur), ainsi que autant opérer dans des endroits où il était plus facile qu’aux Etats-Unis de gérer les visas étrangers et échapper à une ingénierie qui avait alors beaucoup de concurrence outre-Atlantique. Barcelone a battu Berlin et Londres et, en 2017, elle a ouvert un centre avec 5 travailleurs recrutés dans d’autres grandes entreprises technologiques. et qu’ils travaillent toujours pour eux, maintenant qu’ils sont 700. Cela implique d’ailleurs que. Cette entreprise a embauché 15% des professionnels qui travaillent dans ce secteur en Catalogne.
En fait, ce bureau est plus important en termes de volume de travailleurs que celui des États-Unis et a fini par devenir une sorte de siège social de l’entreprise. S’il est vrai que l’entreprise est aux mains d’un fonds saoudien (Savvy Games), qui la gestion des nouveaux contrats et licences est orchestrée depuis Los Angeleset quoi de neuf studios spécialisés dans différents jeux (comme Séville, dont le staff est pratiquement dédié au Monopoly Go), Barcelone a une représentation de presque toutes les équipes. Sa spécialité est le développement de Playgami, la plateforme technologique propriétaire et brevetée sur laquelle sont basés tous ses jeux, mais les choses ont tellement dégénéré que « quand quelqu’un au sein de Scopely veut faire un jeu ou un nouveau projet, Barcelone apparaît dans toutes les conversations ». .» À partir de là, l’art du marketing est également porté au niveau mondial, par exemple.
« Nous avons commencé par nous consacrer uniquement à la technologie, puis aux sujets artistiques et aujourd’hui Yahtzee avec des copains, Scrabble ALLER, Les gars trébuchent, Commandement de la flotte Star Trek soit Monopole ALLER « soit ils sont entièrement fabriqués à Barcelone, soit une partie de l’équipe de développement se trouve ici », précise Pibernat. « C’est scandaleux, peu d’entreprises ont été capables de développer et d’exploiter simultanément des jeux à succès depuis Barcelone », dit-il.
Projets d’avenir
Le cas du Monopoly Go est symptomatique, même si le manager n’exclut pas le hasard de l’équation. « Nous pouvons travailler aussi dur que possible pour comprendre les joueurs et leur offrir l’expérience qu’ils souhaitent, et cela restera une industrie créative où parfois on réussit et parfois non », explique-t-il. Peu importe ce que c’est, Ce jeu spécifique a été celui qui a réussi à générer 1 000 millions de dollars le plus rapidement (925 millions d’euros). Il l’a fait en 6 mois. Dans 3 autres, il avait déjà atteint les 2 milliards, et maintenant, 15 mois après son lancement, ils viennent de franchir les 3 milliards. Il a accumulé au total 150 millions de téléchargements.
Et maintenant quoi? Eh bien plus, bien plus. « Nous avons fait de l’Espagne un site clé pour Scopely à un niveau stratégique, Ce n’est pas un endroit où nous pouvons ou non avoir un bureau, c’est une partie nécessaire des opérations de Scopely et une très grande force que nous avons en tant que groupe.», contextualise Pibernat, qui, précisément pour cette raison, place nécessairement l’avenir de l’entreprise à Barcelone. « Les meilleures choses qui arriveront à Scopely se produiront à travers Barcelone », déclare le responsable.
Pibernat ne donne aucune idée des projets sur lesquels ils travaillent, mais il laisse entendre qu’il s’agit de grandes choses. « Notre « pipeline », les jeux à venir, est le plus impressionnant que nous ayons jamais eu« , garantit le patron de Scopely Barcelona, précisant qu’il fait référence à la taille du projet (ils lancent actuellement également des jeux pour consoles), à son ambition et à la renommée des marques auxquelles ils accorderont des licences. «Nous regarderons toujours où sont les acteurs», répond Pibernat, à savoir si cette expansion passe aussi par Netflix. « Nous n’avons jamais fermé la porte à aucune opportunité », conclut-il.
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