« Il y a eu des articles dans la presse selon lesquels notre entreprise pourrait être confrontée à des difficultés. Ces nouvelles et rumeurs sont absolument vraies. Après 20 ans d’activité de référence dans l’industrie du jeu vidéo en Espagne et avec 15 jeux publiés, il est fort probable que notre entreprise ferme bientôt ses portes. » Dani Sánchez-Crespo reprend son souffle, mais ne prend pas une seconde avant d’entrer dans le vif du sujet et de raconter, dans une vidéo qui a accumulé quelque 21 000 vues, ce qui est arrivé à un titan de la scène vidéoludique barcelonaise comme Novarama annoncez votre propre « Game over ».
Le co-fondateur de cette étude dont Invizimals diront qu’ils ont essayé de grandir main dans la main avec Tencent (le géant chinois est actuellement leader mondial du secteur, en termes de volume de revenus) et pariant sur un type de jeu qui s’est avéré beaucoup plus populaire qu’on ne le pensait et à une époque où Le secteur était au bord d’une « énorme crise ». « L’industrie n’était pas encore très consciente de ce qui nous attendait, de la vague de saturation du marché et des licenciements qui allaient arriver », reflète Sánchez-Crespo dans cette vidéo, dans laquelle son diagnostic est clair : « Il existe une capacité de production excédentaire».
Un journal publié dans Obsidian estime que Entre 2022, 2023 et 2024, environ 30 400 emplois ont été supprimés dans le monde.. Il y en a 11 000, seulement dans la première moitié de cette année, plus que pendant toute l’année 2023. « Dans le secteur, on dit que c’est la pire crise qu’on ait jamais connue » – affirme l’une des sources consultées à ce sujet. rapport, mais Barcelone n’a subi que quelques égratignures jusqu’à présent.plus ou moins important selon le type d’entreprise interrogé.
Ces rayures sont les fermetures du coréen portail souriant (même si le sentiment général est que cela n’a pas tant à voir avec cette crise qu’avec une mauvaise approche dès le départ), Novarama et les petits Lince travaille soit Jeux de robots pour bébés en plus de la douzaine de studios indépendants qui, comme l’a appris EL PERIÓDICO, ont dû procéder à des réductions de personnel ou faire face à de graves difficultés financières. Cela a également été noté dans les prévisions de croissance du secteur, qui devrait facturer à ce stade 1 milliard d’euros et qui restera, selon les estimations de la Generalitat, en dessous de 800 millions. La perspective est également d’augmenter le volume d’affaires commun de 5%, alors qu’il se situait entre 15% et 20%..
Mais croître, alors que certaines régions du monde licencient des milliers de personnes, ressemble à une victoire. « Il est naïf de penser que Barcelone est moins touchée que le reste du monde, mais c’est quand même un endroit attractif, très bien positionné et avec de nombreuses grandes entreprises qui, lorsqu’elles veulent se développer, le feront dans des endroits où ils ont des bureaux solides », soulignent-ils depuis DeviCATle association qui représente les intérêts des entreprises de jeux vidéo en Catalogneoù ils reconnaissent également qu’il a été utile que la chaîne de commandement de ces grandes entreprises continue de se trouver dans leurs villes d’origine.
Les déclencheurs de la crise
Deux filiales catalanes de deux importants studios étrangers et une troisième société qui vient de s’implanter à Barcelone font une lecture similaire de la situation.
D’abord parce que les éléments qui déclenchent cette crise sont quelque peu éloignés de la capitale catalane. David Polfeldtdirecteur de Pixels sur mesurele dernier né de la gamme des studios emblématiques de Barcelone, explique que Le gros problème a été que l’intérêt suscité par ce secteur pendant les confinements pandémiques a coïncidé avec une époque où les taux d’intérêt étaient si bas qu’on pouvait investir dans presque n’importe quoi sans trop de risques.. Et puis tout a changé trop vite. « C’est un cycle qui a été très court, peut-être que si 10 ans s’étaient écoulés (entre cela et la hausse drastique des taux d’intérêt), ils y seraient parvenus, mais 3 ans se sont écoulés et en 3 ans, un bon jeu ne peut pas être construit, » résume ce manager.
A cela s’ajoute, selon lui, un baisse importante de la productivité liée au télétravail et aussi que, grâce à la possibilité de travailler n’importe où dans le monde, les Américains ont commencé à payer des salaires pour vivre au Portugal ou en Espagne, par exemple. « Les revenus n’ont pas augmenté, mais les salaires ont grimpé en flèche, et maintenant nous assistons à un effondrement massif», contextualise-t-il.
Les atouts de Barcelone
Pourquoi une telle image a-t-elle été à peine perçue à Barcelone ? Le pari de Polfeldt est que La ville possédait un écosystème solide et sain avant covid et que, avec des salaires plus bas qu’ailleurs, cela n’a aucun sens de supprimer des emplois ici. Le Paradox Tinto COO, Sonia Linaressouligne le même, ainsi que le fait que la masse musculaire gagnée par ce secteur a été obtenue sans commettre de folies. « Si nous commençons à nous croire meilleurs que nous ne le sommes et à augmenter les salaires de manière exorbitante, sans comprendre nos forces et nos faiblesses, et sans savoir où nous en sommes dans le contexte socio-économique, la vague peut bien nous frapper, mais si nous gardons la tête froide, Il n’est pas nécessaire qu’un tel tsunami vienne à nous », déclare ce développeur.
A tout cela, le directeur de Io Interactive Barcelone, Édouard Lópezajoute l’expérience d’entreprises catalanes qui cherchent à gagner leur vie pour faire avancer leurs projets, dans un secteur qui était très discret il n’y a pas si longtemps. Et aussi qu’en aucun cas l’avenir de ce secteur n’est remis en question. « Il y a de plus en plus de gens qui jouent et c’est une opportunité, le marché va continuer à croître », réfléchit López, qui voit des opportunités même dans le vide généré et est convaincu que ce sera extrêmement facile pour tous les travailleurs concernés. trouvez un nouveau studio dans lequel poursuivre votre carrière. « Il n’y a aucune crainte que la situation empire, car l’accent est mis sur l’avenir.« , phrase.
Quoi qu’il en soit, aucun d’entre eux ne nie que le fait d’être au bon moment et au bon endroit a aidé : comme Barcelone a acquis sa renommée depuis longtemps, la majorité des entreprises qui ont débarqué en Catalogne l’ont fait avec leurs projets – et le investissement qui leur est associé – bien lié. C’est-à-dire avec des fondations suffisamment solides pour que la tempête ne les ébranle pas.
Petits voiliers avant un tsunami
Bien entendu, c’est précisément leur statut de grande entreprise ou de développeur de jeux avec une marque déjà consolidée qui fait qu’ils ne voient pas leur avenir en danger. En revanche, « pour les petites et moyennes entreprises, cela a été un tsunami », dit-il. Alexis Corominas, directeur du Studio Piccoloune entreprise qui a connu la fermeture jusqu’à deux fois ces derniers mois. « C’est une question de taille et de type d’entreprise, les gens qui ont besoin de financement pour vivre sont en difficulté », réfléchit ce dirigeant. « Si vous disposez de suffisamment de produits pour vivre, un petit ajustement suffit peut-être, car S’agissant d’une transatlantique, la crise n’affecte pas grand-chose, mais pour les petits voiliers, cela nous devance.», déplore-t-il.
Polfeldt reconnaît que, probablement 30% des études actuelles n’existeront pas dans un an et que, s’il n’avait pas eu l’investissement bien sécurisé pour ouvrir son nouveau studio (il a du capital, dit-il, pour arriver sereinement au lancement du jeu qu’ils préparent), il ne l’aurait lancé ni à Barcelone ni ailleurs autre. « Les investisseurs se disent extrêmement réticents, à l’heure actuelle, à investir dans quoi que ce soit.essentiellement parce qu’ils doivent nettoyer tous les mauvais investissements qu’ils ont réalisés les années précédentes », admet-il.
La bonne nouvelle est que lui et d’autres de ses collègues ont commencé à détecter des mouvements dans la direction opposée. Ils prédisent le début d’un retour l’année prochaine et une normalisation pour l’année prochaine.. « L’audience augmente à l’échelle mondiale, plus de gens jouent à des jeux que jamais et c’est le signe d’une industrie saine : vous avez un public prêt à payer pour votre produit« , conclut ceci exUbisoft et actuel directeur de Bespoke Pixel. « Nous devons simplement nous éloigner de certaines des mauvaises habitudes que nous avons prises. »
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