À l’exception des réseaux sociaux, les jeux vidéo avaient dominé le marché des applications sur smartphones ou tablettes au cours de la dernière décennie. téléphones intelligents. Cette deuxième place a pris fin en 2025. Sa place est désormais occupée par les versions mobiles d’outils d’intelligence artificielle comme ChatGPT, Gemini, DeepSeek, Claude ou Grok.
Le récent rapport État du mobile en 2026 de la société d’information commerciale Sensor Tower révèle que l’IA a réussi à supplanter les applications de divertissement, passant de 213 millions de téléchargements en 2022 aux 3,8 milliards enregistrés l’année dernière. Année après année, le volume des téléchargements a grimpé de 148 %.
Cette croissance se reflète également dans d’autres indicateurs. D’une part, les dépenses associées aux achats au sein de ces outils ont triplé entre 2024 et 2025 pour dépasser les 5 milliards de dollars. En revanche, le temps consacré à ces applications dépasse les 48 milliards d’heures, soit 10 fois plus qu’en 2023.

Téléchargements mondiaux cumulés d’applications d’IA générative depuis janvier 2023. / Tour de capteurs
Seulement derrière les réseaux sociaux
La course commerciale frénétique entre des entreprises comme OpenAI, Google, Anthropic, xAI ou Meta se traduit par une adoption normalisée de ces programmes. Ainsi, les applications d’IA générative sont déjà le deuxième sous-genre le plus téléchargé, devant d’autres comme streaming ou antivirus, et seulement derrière la catégorie des réseaux sociaux, reines incontestées.
Le grand gagnant de ce boom de l’IA est ChatGPT, qui est entré dans le top 10 des applications les plus téléchargées par les hommes aux États-Unis. Selon les données de Sensor Tower, le chatbot d’OpenAI était le plus téléchargé de sa catégorie et l’une des trois applications qui ont dépassé le milliard de dollars d’achats dans le monde pour la première fois en 2025, juste derrière TikTok et Google One.
Cela signifie que, pour la première fois, les utilisateurs dépensent plus d’argent pour des applications qui ne sont pas des jeux vidéo que pour celles qui en sont. Au total, ceux-ci ont représenté 85 milliards de dollars.