Haine sur les réseaux sociaux : à eux à cause de leur apparence et à eux à cause de la politique ou de l'ethnicité

Les réseaux sociaux, grâce à l'anonymat qu'ils procurent, sont un espace dans lequel les créateurs et producteurs de spectacles vivants sur Internet subissent des messages de hainequi diffèrent selon le sexe : elles sont attaquées pour leur apparence ou leur statut de femme et les joueuses pour leur nationalité, leur appartenance ethnique ou leur statut politique.

Cela ressort clairement d'une enquête sur la haine sur les réseaux sociaux envers les créateurs de contenus numériques dans le domaine des sports électroniques et des jeux vidéo menée par l'Université de Malaga (UMA), l'Université Internationale de La Rioja (UNIR) et le club de Giantx. sports électroniques, qui a été présenté ce jeudi au Pôle National des Contenus Numériques.

Dans le cas des créateurs, La haine qu’elles reçoivent est « d’une qualité différente » de celle des hommes, puisqu’« elles sont souvent détestées parce qu’elles sont des femmes ».a déclaré aux journalistes le chercheur Manuel Navas, de l'UMA.

Algorithmes sur les contenus ayant le plus d'impact

Même s’il semble que la haine soit provoquée par les réseaux sociaux eux-mêmes, « Ce n'est pas comme ça, c'est déjà dans la société« , ce qui se passe, c'est qu'en eux les haineux « trouvent un haut-parleur, un espace pour diffuser ce message », a-t-il expliqué.

Cela a à voir avec les deux « l'anonymat que permettent les réseaux » comme pour les algorithmesqui « diffuse le contenu qui a le plus d'impact », ce qui est généralement lié à des « problèmes négatifs ».

Les résultats montrent que les joueuses reçoivent davantage d'attaques sur les réseaux sociaux, c'est pourquoi jusqu'à 58% cachent leur sexe pour éviter ces situations et pouvoir jouer sereinement.

Pour ce faire, elles se cachent derrière un pseudo masculin, voire déforment leur voix pour ne pas être identifiées comme des femmes.

Après les attentats, place à l’autocensure

Une autre conséquence de ces attaques est l’autocensure. « Si vous parlez de quelque chose et que cela suscite beaucoup de haine, Vous vous censurez lorsque vous publiez à nouveau du contenu de ce type.« , a déclaré le chercheur.

Dans le cas des créatrices, les attaques se concentrent sur leur apparence ou leur statut de femme, tandis que les joueuses sont attaquées en raison de leur nationalité, de leur appartenance ethnique ou de leur orientation politique, selon l'étude.

Les jeux vidéo, en tant qu'élément culturel, reflètent ce qui se passe dans la société et « les femmes sont plus susceptibles d'être victimes de haine ».aussi bien sur les réseaux sociaux que dans les chats de jeux vidéo« , a commenté la fondatrice et directrice des opérations de Giantx, Virginia Calvo.

Les haineux : plus d’hommes et avec une éducation de base

Concernant le profil du haineux, il a indiqué que « ceux qui émettent le plus de haine » ont un profil masculin et aussi avec moins de formation.

La recherche conclut que les personnes ayant fait des études supérieures sont plus susceptibles de recevoir des insultes, tandis que celles ayant un niveau d'éducation inférieur ont tendance à en émettre : entre 20 et 35 % des personnes ayant une éducation de base insultent sur les réseaux sociaux.

Bien que le phénomène de haine sur Internet ne se limite pas aux sports électroniques et aux créateurs de contenu, les données suggèrent qu'ils constituent l'un des groupes les plus attaqués, selon Manuel Jiménez, chercheur à l'UNIR et codirecteur de l'étude.

L'avis des créateurs

Sandra Cabeza, alias « Leviathan », est une créatrice de contenu pour Giantx, fait des émissions en direct sur des jeux vidéo et compte près de 450 000 abonnés sur diverses plateformes. Dans leur communauté, ils n’ont pratiquement pas souffert de situations de haine de masse, comme d’autres collègues en souffrent.

s'assure que Sur Internet, on peut « trouver absolument tout » car « au final, ce sont des gens qui sont chez eux, derrière un écran, anonymes ».

Il a souligné l'importance de l'éducation et du contrôle pour tenter de « corriger ces comportements », car « peut-être qu'un parent ne sait pas que son jeune enfant l'insulte via un ordinateur, une console ou un téléphone portable ».

Óscar Pérez, connu sur les réseaux sociaux sous le nom de « Óscar Brock », assure qu'« il est très facile et très bon marché d'insulter » une autre personne directement sur Internet, contrairement à la rue.

Il regrette que certains haters s'en prennent « à titre personnel » et que lorsqu'ils voient que la critique ne touche pas celui qui les reçoit, ils tentent de trouver autour d'eux des gens qui « ne sont pas habitués aux commentaires quotidiens », ce qui fait « un peu de mal ». , Il a été reconnu.