Les plus hauts niveaux d’Amazon Games ont choisi le Soirée d’ouverture en direct de la Gamescom 2024, comme cadre pour la présentation de son prochain projet. Il s’agit de ‘Roi de la viande‘, un titre de combat coopératif hack-and-slash pour un à quatre joueurs avec construction de donjons générés par l’utilisateur, développé par le studio britannique Glowmade. Initialement, le jeu vidéo a été confirmé pour les consoles PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et Nintendo Switch.
Commercialisme d’entreprise
Situé dans le monde mystique de Loregok, « King of Meat » emmènera les joueurs dans un monde de dragons, de trolls, de squelettes et, bien sûr, de commercialisme d’entreprise, où la fantaisie rencontre le faste, le glamour et l’obsession médiatique des célébrités modernes. Le centre est un concours de survie où le joueur est le divertissement. Ici vous trouverez des prétendants en quête de gloire, de richesse et de renommée. Chacun d’entre eux devra parcourir des donjons chaotiques et bizarres, affronter toutes sortes de monstres et tenter d’impressionner le public avec ses compétences et son charisme. Vous pouvez donc vous attendre à des pièces remplies de lave, de lames et de pointes rotatives, de boules de feu enflammées et bien plus encore, par exemple des sabots de cheval géants, des trous noirs interdimensionnels, des canetons qui explosent ou des muscles de gymnastique.
Créativité joyeuse
En tant que prétendants, les joueurs devront se battre pour terminer des donjons avec des équipes de quatre joueurs maximum. Au fur et à mesure que vous progressez et que votre renommée augmente, vous débloquerez de nouvelles ligues, environnements, pièges et défis, mais sans oublier que vous devez impressionner le public avec des armes, des combos et des Glory Moves. Concernant le jeu :
Pour le prochain travail de Glowmade, un studio fondé par Jonny Hopper (« LittleBigPlanet »), Mike Green et Adam Sibbick (« Fable »), les responsables ont construit la base du produit sur un principe central de « créativité joyeuse ». , qui se manifeste dans le monde plein de vie et d’énergie qui a été créé pour « King of Meat ».
« On pourrait revenir au début de tout, car l’idée de ce grand monde a toujours été là », explique Mike Green, directeur créatif. «Quand nous avons commencé, le jeu se déroulait dans un vieux pub au sommet d’une colline, et à l’intérieur du pub se trouvaient des donjons pleins de monstres et de chaos, avec des pièges et toutes sortes de déchets. Et à partir de là, il a pris sa propre vie, notamment grâce à l’art.
L’origine de son nom
« Les gens nous demandent beaucoup sur l’origine du nom du jeu vidéo, et la vérité est que nous n’en avons aucune idée », explique Jonny Hopper, directeur du studio. « La première mention que nous pouvons trouver se trouve dans un document avec le studio. titre ‘Et si nous ne l’appelions pas le roi de la viande ?’, et toutes les idées étaient terribles, alors nous sommes restés avec ce nom.